約 2,283,327 件
https://w.atwiki.jp/surround/pages/13.html
SE-DRS3000C 商品説明ページ Amazon 楽天で検索 オークファン ヘッドホン 無線(ワイヤレス) / オープンエアーダイナミック型ヘッドホン 伝送方式 非圧縮2.4 GHzデジタル無線伝送 電波到距離 最長約 30 m 入力端子 デジタル:光角型×2、同軸型×1 アナログ:ステレオRCAピンジャック×1 出力端子 光角型×1(スルー出力) デコーダー ドルビーデジタル(サラウンドEXを含む) / ドルビープロロジックII / DTS(DTS-ESを含む) / MPEG-2 AAC / PCM(Fs=32 KHz、44.1 KHz、48 KHz) 電池充電時間 約3 時間 電池持続時間 約7 時間( 付属リチウムイオン電池フル充電時) 関連記事 音切れを低減した高音質サラウンドヘッドホン――パイオニア「SE-DRS3000C」 SE-DIR2000C 商品説明ページ Amazon 楽天で検索 オークファン ヘッドホン 無線(ワイヤレス) / オープンエアー型ダイナミックヘッドホン 伝送方式 非圧縮デジタル赤外線伝送 赤外線到距離 正面約10m 入力端子 光角型×2、同軸型×1、ステレオピンジャック×1 出力端子 光角型×1( スルー出力)、ヘッドホン出力端子 デコーダー ドルビーデジタル(サラウンドEX を含む)/ ドルビープロロジックII / DTS(DTS-ES を含む)/ MPEG2 AAC / PCM 電池充電時間 約8 時間 電池持続時間 約20 時間( 付属ニッケル水素充電池フル充電時) 約29 時間( 単3 形アルカリ乾電池使用時) 約11 時間( 単3 形マンガン乾電池使用時) SE-DIR800CII 商品説明ページ Amazon 楽天で検索 オークファン ヘッドホン 無線(ワイヤレス) / 密閉型ダイナミックステレオヘッドホン 赤外線到距離 正面約8 m 入力端子 光角型×1、同軸型×1、ステレオピンジャック×1 出力端子 ヘッドホン出力端子 デコーダー ドルビーデジタル(サラウンドEX を含む)/ ドルビープロロジックII / DTS(DTS-ES を含む)/ MPEG2 AAC / PCM 電池充電時間 ? 電池持続時間 約20 時間( 付属ニッケル水素充電池フル充電時) 約29 時間( 単3 形アルカリ乾電池使用時) 約11 時間( 単3 形マンガン乾電池使用時) SE-DIR800C 商品説明ページ Amazon 楽天で検索 オークファン ヘッドホン 無線(ワイヤレス) / 密閉型ダイナミックヘッドホン 赤外線到距離 正面約8m 入力端子 光角型×1、同軸型×1、ステレオピンジャック×1 デコーダー ドルビーデジタル(サラウンドEX を含む)/ ドルビープロロジックII / DTS(DTS-ES を含む) / PCM 電池充電時間 ? 電池持続時間 約16時間(付属ニッケル水素充電池フル充電時) 約27時間(単3形アルカリ乾電池使用時) 約10時間(単3形マンガン乾電池使用時)
https://w.atwiki.jp/nopu/pages/264.html
コンパクト空間 Ex. コンパクト集合でない例 実数の開区間は通常の位相でコンパクトではない。 実数全体は通常の位相でコンパクトではない。 Ex. コンパクト集合の例 実数の有界閉区間は通常の位相でコンパクトである。(Heine-Borel) n次元球面 Snは,通常の位相でコンパクトである。 有限集合はどの位相でもコンパクトである。 連続写像によるコンパクト集合の像はコンパクト集合である。 コンパクト空間の積空間はコンパクトである。(チコノフの定理) コンパクト空間の閉集合はコンパクトである。 Cf. コンパクト集合は(いつ)閉集合か? ハウスドルフ空間のコンパクト部分集合は閉集合。 コンパクト空間からハウスドルフ空間への連続な全単射写像は同相写像である。 Cf. Rnのコンパクト集合と連続関数の相性のよさ コンパクト集合上の連続関数は,一様連続である。→ 近似ができる。連続関数のリーマン積分可能性。 コンパクト集合上の連続関数は,最大値・最小値を持つ。 → 最適化ができる。 ∵Rnにおいて,コンパクト集合⇔有界閉集合 Ex. コンパクトでないときの連続関数の振る舞い f(x) = x(1-x) は,開区間(0, 1) で最大値をもつ(f(1=2) = 1=4)が,最小値をもたない。 f(x) = tan x は,開区間(-π/2, π/2)で最大値も最小値ももたない。 f(x) = 1/x は,開区間(0, 1)において連続だが一様連続でない。 局所コンパクト 各点がコンパクトな近傍を持つこと。
https://w.atwiki.jp/bushi_cup/pages/19.html
武士杯Jr.Seriesレギュレーション 注意事項 チームを組んでのシーズン戦になります。 チーム内で3名以上が参加可能の場合、チームのマシンで走る2名を選んでいただき、残りの方は他チームへの助っ人及び空チームのマシンで出場していただきます。 エントリー外の方のご参加は、空きマシンがあればそれを利用しての新チームでの参戦か、既存チームへの追加メンバーと言う形でのご参加となります。 毎戦、エントリー内外を問わず観戦者を1~2名募集します。但し、状況により運営側が使用する場合がございます。 予選終了後、決勝終了後はレース結果を記録する為、運営の許可なしに『次のセッションへ』を押さないこと。*結果を記録するのですぐに押さないでください。 基本的に『ショート予選+決勝25%』のレース1と『決勝25%』のレース2の2ヒート制で行われます。 F1 2019ではアンランクで部屋を立てる為、立て直しはできませんので決勝からの参加はできなくなりますのでご了承下さい。 グ等でスタートできない場合は立て直しとなります。その際は予選Q3進出者及びショート予選10位以内の方は予選でタイムを出したコンパウンドをスタートタイヤとして選んで頂き、全車新品タイヤスタートとなります。 Bushido-spirit・bun594416とフレンドになってください。フレンドでないとレースに出場できない場合があります。 レギュレーション レース1予選 ショート予選 レース2予選 なし(レース1決勝結果の上位8台のリバースグリッド) レース1決勝 25% レース2決勝 25% アシスト ラインのみ許可 マシンパフォーマンス 均一 フォーメーションラップ あり セーフティーカー オン 接触 オン マシンダメージ 軽減 ゴースティング オフ 天候 ダイナミック セッション開始時刻 公式 パルクフェルメ オン ショートカット 厳格 ルールとフラッグ オン 予選、決勝の注意事項 予選中は、アタック中の車が優先されます。アタック中ではない車は、できるだけレコードラインを走らないこと。 予選中は、時間短縮の為のショートカットを禁止します。(但し、アタック中の車両を避ける為の退避は可) 予選アタック終了後、故意のリタイアを禁止します。 周回遅れになった場合、周回が先行している車に速やかに譲ること。その際、レコードラインから大きく外れて、先行車に譲るようにしてください。(場合によってはランオフエリアまで退避) 接触やトラブルでコースから外れた場合、バックビューやマップで後続車が来ていないかどうかを確認し、復帰すること。 コースから外れた時に、『リセットしてコースへ』を押さないこと。 ポイントランキング 予選のポールポジションに2P、レース1・2の10位以内のファステストラップに1Pが与えられます。 レース1 レース2 1位 25 15 2位 20 12 3位 16 10 4位 13 8 5位 11 6 6位 10 5 7位 9 4 8位 8 3 9位 7 2 10位 6 1 11位 5 12位 4 13位 3 14位 2 1位 1 ドライバーズランキング上位3名、及びコンストラクターズチャンピオンチームは、来シーズンの使用マシン優先権が与えられます。(優先順はドライバーズ上位3名の方の次に、コンストラクターズチームの内ポイントの多い方からです。) その他注意事項 他車との接触はなるべく避けて下さい。 接触、荒らしまたは他の参加者への批判行為などがあった場合、出場停止などの処分を下します。 コースにより、コーナーの判定があまい場合がありますが、なるべく通常のラインより逸脱して走らないでください。 ペナルティ 記のレギュレーションに違反した場合は、主催運営により以下のペナルティが課せられます。 1 戒告処分 2 結果剥奪(失格) 3 次戦出場停止 4 出場権剥奪 ご不明な点、不明な点、参戦のお問合せは下記までお願いします。 twitter @bushido_f1 PSID Bushido-Spirit twitter @ponkichi7889 PSID bun594416
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/3038.html
パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 ラドゥンガ[[V]サンパウロ(バランス型)] ラドゥンガ[[V]サンパウロ(超バランス型)](超特化) ラドゥンガ[[V]サンパウロ](レジェンド) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆イベント限定◆ ラドゥンガ[[V]サンパウロ(バランス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60797.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60797.png 異名 サンパウロの10番 台詞 上手くなりたきゃ、俺のサッカー全て吸収してみろ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ MF LV1 125 127 120 132 129 128 123 131 130 130 123 121 113 63 63 10 10 LV10 130 133 124 139 136 134 127 138 137 136 128 127 115 65 64 50 98 LV20 100 208 LV30 142 145 137 151 148 146 140 151 149 148 140 139 126 73 72 430 329 LV40 149 151 143 157 154 152 146 157 155 155 146 145 133 75 75 - 450 ブロンズ+ LV50 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー MF LV1 138 140 133 145 142 141 136 145 144 144 136 134 124 69 69 10 10 LV10 142 145 136 151 148 146 139 150 149 148 138 138 125 71 70 50 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 - シルバー+ LV70 - - 必殺技 強烈なシュート(3)、高速南米式ドリブル(3)、闘将タックル(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ MF LV1 184 187 177 194 190 189 181 194 192 192 181 179 166 92 92 10 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 222 225 213 235 229 228 218 235 232 232 218 216 200 113 113 - - 必殺技 強烈なシュート(3)、高速南米式ドリブル(3)、闘将タックル(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 サンパウロの10番 台詞 上手くなりたきゃ、俺のサッカー全て吸収してみろ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? ラドゥンガ[[V]サンパウロ(超バランス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60800.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60800.png 異名 サンパウロの10番 台詞 上手くなりたきゃ、俺のサッカー全て吸収してみろ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 サンパウロの10番 台詞 上手くなりたきゃ、俺のサッカー全て吸収してみろ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム MF LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? ラドゥンガ[[V]サンパウロ](レジェンド) 参考(レジェンド)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20261.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20261.png 説明 同種類のレジェンドカードで進化させることによってハイレジェンドカードに進化できる。 異名 サンパウロの10番 台詞 上手くなりたきゃ、俺のサッカー全て吸収してみろ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv レジェンド MF LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? 異名 サンパウロの10番 台詞 上手くなりたきゃ、俺のサッカー全て吸収してみろ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ハイレジェンド MF LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) P+ |MF|LV1|184|187|177|194|190|189|181|194|192|192|181|179|166|92|92||10| -- (名無しさん) 2015-11-01 09 31 12 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2015-11-21 19 03 11 B+ |MF|LV1|125|127|120|132|129|128|123|131|130|130|123|121|113|63|63||10| |MF|LV10|130|133|124|139|136|134|127|138|137|136|128|127|115|65|64||98| |MF|LV20|136|139|131|145|142|140|133|145|142|142|134|133|121|69|68||208| -- (名無しさん) 2016-06-23 17 13 49 B+ |MF|LV50|152|154|145|161|157|156|149|161|158|158|149|148|135|78|78|-|-| 強烈なシュート(3)、高速南米式ドリブル(3)、闘将タックル(2) -- (名無しさん) 2016-11-23 06 17 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mini4vipwiki/pages/511.html
[基本データ] ホイールべース:80mm 使用ドライブシャフト:60mm 対応ギヤ比:4 1、5 1、6.4 1、8.75 1、11.2 1 (※) 使用カウンターギヤシャフト:ツバつき ターミナル:C型(フロントはB型、リヤはA型と共通) 重量(シャーシ骨格のみ他未装着):?g 詳しくは ミニ四駆グレードアップパーツマッチングリスト(ギヤ比) を参照 [概要] TYPE-1の後継シャーシ。 基本設計はTYPE-1と同じになっているが、TYPE-2のいいところを幾つか詰め込み、それ以外でも改善点が多い。 TYPE-1と比べて 軸受けに6mmベアリングが無加工で取り付けられる カウターシャフトが固定される構造になっているので、精度がかなり上がっている モーターカバーの噛み合わせが良くなったので、カバーが外れるトラブルはかなり減っている フロントのバンパーのビス穴が倍の4つ(片側2つ)に増えた サイドガードにローラーの取り付けができる 軽量化・冷却用の肉抜きがされている スリックタイヤの採用が増えた(シューティングスターやライジングバードなど、一部はまだスパイクタイヤ) 4 1のコンペティションギヤが使える (右がオリジナル。左は再販版) 駆動形の精度がある程度改善 リヤースキッドローラーセットのアタッチメントを使えば一点止めリヤローラーステーが装着可能 しかしボディキャッチ基部の根元が微妙に盛り上がっているため、物によっては干渉するので取り付け不可能 などの利点が増えた。 でもやっぱりTYPE-1系列なので早くしようと思ったら大変。 (左がTYPE-3、右がTYPE-1) しかも変にギヤを削ったりするとかえって遅くなったりするorz ベアリングを取り付けられるようになったのはいいが、シャーシ左側のベアリング取り付け基部はベアリングを完全に固定できないため(ギヤカバーとシャーシで挟み込む構造なので、どうしても隙間ができる)、ドライブシャフトがブレるという問題がTYPE-1のころから改善されていない(ただベアリングを取り付けられるようになった分だけブレはマシになっている)。 また、TYPE1と同じくホイールも現在主流のものとは規格が違う専用のものが付属している。 子供達に「何コレ?」と言われるのもTYPE-1と変わらず・・・ 上記の通りリヤローラーをつけたい場合にはリヤースキッドローラーセットが必要になる。 しかしリヤースキッドローラーは取り付け基部がユルいため走らせているとステーがどんどん曲がっていく、という問題がある。 リヤースキッドローラー付属のアダプタを使えば他の1点止めリヤステーも取り付け可能だが上記の通り物によっては取り付け不可能な上に、取り付けはできても走らせている間に位置がズレていくので位置調整と補強は必須。 ミニ四駆グレードアップパーツセット クラシックVol.3で入手可能。 ※TYPE1同様にリヤローラースタビセットも装着可能。 ちなみに下記のキットに入っているTYPE3シャーシは、ポリカーボネイト混合ABS樹脂製。 ダッシュ1号 皇帝タイプ3シャーシ仕様 スペシャルキット ダッシュ01号 超皇帝スペシャルキット 以下、その他カラーバリエーション ブラック 一番標準的な色。大抵の車種ではこれ。 ミニ四駆限定シリーズ ダッシュ1号・皇帝 (エンペラー) タイプ3シャーシ仕様 スペシャルキット などで採用されているものはポリカABS製の強化タイプ。 またそれ以前にも、2009年のニューイヤーミーティングで発売された福袋に入っていたテストショットと思しきグラスファイバー入りブラックが確認されている。 硬度は高いが硬すぎてバンパーが折れやすい。 レッド ライジングバードにて採用された色。
https://w.atwiki.jp/racerslink/pages/144.html
コンパクトカー コンパクトカー一覧 コンパクトカー解説 コンパクトカー格付け コンパクトカー人気投票 コメント 一覧 ブリスタ ディレタンテ イッシー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s-dilettante.jpg) パント プレイリー ラプソディ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s-prairie.jpg) コンパクトカー解説 その名の通り車体が小さく、車体が大きい車に衝突されたら爆発してしまうこともあるが、その小ささ故に小回りがきくので狭い路地等もすいすい通ることができる。 コンパクトカー格付け 情報・編集求む! コンパクトカー人気投票 是非ご参加下さい! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 パント 9 (32%) 2 イッシー 6 (21%) 3 ブリスタ 6 (21%) 4 ラプソディ 3 (11%) 5 プレイリー 2 (7%) 6 ディレタンテ 1 (4%) 7 ブリオッソR/A 1 (4%) その他 投票総数 28 コメント コンパクトカー全般の話題や質問、情報などご自由にお使い下さい! 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/oiko2009/pages/256.html
【書きかけ】パウンドストーン,ウィリアム「ビル・ゲイツの面接試験」(2003) ビル・ゲイツの面接試験―富士山をどう動かしますか? 評価 ★★★★ ひとこと ロジカルシンキングとか問題解決とかの研修を受けまくっていた頃に 「ライトついてますか」とともに、研修で薦められた本です。 分類 哲学 単行本 目次 解けない問題重い球を見つけなさい 解けない問題 クイズとスフィンクスたちへ 白紙 二秒面接 未来形 本書のすること 知能検査とシリコンバレールイス・ターマンとIQ 職場でのIQテスト フレデリック・ターマンとシリコンバレー ショックレー式面接 温度計とミス・コンテスト メンサの逆説 レドモンド式面接はIQテストか パズル面接はうまくいくか レドモンド式面接 ビル・ゲイツとパズル文化数学キャンプ ハングリーでいる テールランプを追いかける 開発担当、プログラム・マネージャー、検査担当 頭は良くても何もできない 死人が歩くぞ マイクロソフトの面接問題マイクロソフトはどこからパズルを仕入れるか 問題編 反問 暴露 手がかりがないのが手がかり解空間、手がかりのない高原 未確定部分と選別 ロボットがすぐやられるのはなぜ? パラダイム変動 ウォール街とストレス面接ビームしてくれ 研修面接 不条理面接 超難問面接試験 レドモンド式面接の切り抜け方まず、どういう答えが期待されているか、はっきりさせる。 最初に考えたことは、どれも間違っている。 習った微積分は忘れよう。 大きくて複雑な問題には、ふたつ単純な答えがある。 単純な問題は、複雑な答えを求めることが多い。 「完全に論理的な」存在は、ふつうの人間とは違う。 壁にぶつかったら、自分の立てている前提を列挙しよう。その前提ひとつひとつについて・・・ 論理パズルで決定的な情報が欠けているときには、可能性のある筋書きを展開しよう・・・ 可能なときは、相手が聞いたことのない、いい答えを出すこと。 革新的企業はどう面接すべきかパズルの価値は、志願者の経験に反比例する。 面接計画を立てる。 面接はIQテストではない。 面接パズルは、下手な採用を防ぐためのフィルターである。 面接の質問は、自分にできる範囲でしか公正にはならない。 志願者構えにこの問題のことを聞いたことがあるかないかは、(あまり)関係がいいように、問題を選ぶ。 第一印象を疑う。 「正解のない質問」は避ける。 「ストレス面接」はしない。 成績評価を申し送りしない。 騙すのは避ける。該当者面接という、よくある「儀礼的な嘘」であっても。 解答編 気になる表現 メモ 参考文献など クリステンセン,クレイトン「イノベーションのジレンマ」 Dudney「パズルの王様」 Gamow「自然界における左と右」 ガードナー「おもしろい数学パズル」 ガードナー「ガードナー数学ギャラリー」 ガードナー「アリストテレスの輪と確率の錯覚」 ゲイツ,ビル「思考スピードの経営」 ゲイツ,ビル「ビル・ゲイツ未来を語る」 Gould「人間の測りまちがい」 Lewis「ライアーズ・ポーカー」 ガードナー「サム・ロイドの数学パズル」 Paulos「各位rつで言えば」
https://w.atwiki.jp/captaintubasa/pages/407.html
パラメーター詳細レアンドロ ジョルジーニョ サンドロ アントーニ セルジオ ヒカルド ジドロ シニーニョ ラケル コメント 別のページに飛びます パラメーター詳細大空 翼 ペペ コメント パラメーター詳細 オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次のレベル 総合力 POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 総合 ※LV部分等に 色がついてる場合はニコニコアプリ版未確認データ(モバ版からの引用等)です。 レアンドロ 異名 - セリフ よろしくな! グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ブロンズ FW LV1 38 41 42 41 41 35 36 36 35 36 39 39 35 5 5 10 LV10 43 45 46 45 45 42 43 42 43 43 45 45 42 12 11 50 LV20 50 52 52 52 52 49 49 49 50 50 52 51 48 13 14 100 LV30 56 58 58 58 58 55 56 54 55 57 59 58 55 18 19 430 LV40 63 65 65 66 65 61 62 61 62 63 65 64 61 21 26 - ジョルジーニョ 異名 - セリフ よろしくな! グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ブロンズ MF LV1 38 40 41 40 41 35 36 36 35 38 41 41 36 5 5 10 LV10 44 46 44 47 47 43 44 42 44 43 46 46 42 10 8 80 LV20 50 52 51 53 53 49 51 48 50 49 52 52 48 15 11 180 LV30 57 59 58 60 59 56 57 55 57 56 59 59 54 16 14 425 LV40 63 65 64 66 66 62 63 61 63 62 66 65 61 24 21 - サンドロ 異名 - セリフ よろしくな! グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ブロンズ MF LV1 38 39 37 40 40 37 37 37 38 40 37 37 38 5 5 10 LV10 43 43 44 43 43 44 45 44 43 45 44 45 43 8 8 80 LV20 50 50 51 49 50 50 51 50 50 51 50 52 50 12 13 180 LV30 56 56 58 55 56 56 57 57 56 57 57 59 56 21 15 425 LV40 63 63 64 62 64 64 65 64 63 64 63 65 63 26 23 - アントーニ 異名 - セリフ ? グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ブロンズ MF LV1 38 39 40 38 39 37 38 37 37 40 37 37 38 5 5 10 LV10 44 43 44 43 43 44 45 45 44 45 43 46 43 11 10 80 LV20 50 50 51 50 50 51 52 52 51 51 49 52 50 14 15 180 LV30 LV40 - セルジオ 異名 - セリフ よろしくな! グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ブロンズ DF LV1 39 39 38 40 40 39 40 40 39 39 40 40 40 5 5 10 LV10 45 44 43 45 46 44 44 45 45 47 46 45 45 9 8 80 LV20 51 50 49 51 51 51 50 52 51 53 52 51 51 12 15 180 LV30 57 57 56 58 57 57 56 57 58 59 59 58 58 17 19 425 LV40 64 63 63 64 64 64 63 64 65 65 65 64 64 24 23 - ヒカルド 異名 - セリフ よろしくな! グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ブロンズ DF LV1 37 35 35 35 35 40 40 41 40 40 36 36 39 6 5 10 LV10 43 42 42 43 43 45 46 44 47 43 40 42 47 12 10 80 LV20 LV30 LV40 - ジドロ 異名 - セリフ よろしくな! グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ブロンズ DF LV1 38 36 36 38 35 40 40 42 39 39 36 37 42 6 5 10 LV10 44 42 44 43 40 47 48 47 46 46 43 41 44 10 5 50 LV20 50 48 50 49 47 53 54 54 52 52 50 47 51 15 10 100 LV30 56 55 56 55 54 59 60 60 58 58 57 53 58 16 15 430 LV40 63 61 63 62 60 66 67 67 65 65 63 60 64 23 23 - シニーニョ 異名 - セリフ よろしくな! グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ブロンズ DF LV1 38 36 36 37 36 40 41 41 39 40 38 37 42 6 5 10 LV10 44 42 44 41 41 47 48 47 47 48 41 42 45 8 9 50 LV20 50 48 50 48 48 53 54 54 53 54 48 48 52 10 13 100 LV30 57 55 56 55 54 60 60 60 60 60 54 54 59 18 20 430 LV40 - ラケル 異名 - セリフ よろしくな! グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ブロンズ GK LV1 5 36 35 37 36 41 42 41 42 41 36 35 42 6 5 10 LV10 10 43 44 44 41 46 46 48 46 46 44 42 46 11 9 80 LV20 17 49 50 51 48 52 52 54 52 53 50 47 52 20 14 180 LV30 21 56 57 57 54 58 58 60 58 59 57 54 58 23 19 425 LV40 24 62 63 63 60 65 64 66 65 66 63 61 64 26 22 - コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※モバゲー版の情報から引用した場合は必ずモバゲー情報であることを明記してください。また、モバ引用データ等の未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。次Lv(+)が増えておりますので、編集者・報告者ともにご注意を! +が存在しないカードの報告例 |?|LV1||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv| 記入例)|FW|LV1|23|23|25|21|24|21|21|20|22|21|32|24|24|5|5|10| +カード報告例 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| 記入例)|FW|LV1|23|23|25|21|24|21|21|20|22|21|32|24|24|5|5||10| 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pdhhouse/pages/55.html
←パラセクト|モルフォン→ コンパン(Venonat) 圖鑑資料 全國圖鑑 048 @圖 BW圖鑑 - 分類 昆蟲系pm 屬性 蟲.毒系 特性1 特性2 顏色屬性 色 名 複眼 名 有色眼鏡 身高 1.0m 解 解 體重 30.kg 蛋分類 昆蟲類 夢特性 步數 5120步 名 名 ♂ ♀ 1 1 解 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 合計 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 ←パラセクト|モルフォン→ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gbspec/pages/20.html
SO1、 SO2 の 2 つ出力端子にサウンドチャンネルが接続されます。 また、カートリッジの入力端子 Vin にも接続されます。 どちらの出力端子に接続することもできます。 ゲームボーイは 4 つの方法でサウンドを再生します。 スイープとエンベロープの付いた矩形波 エンベロープの付いた矩形波 波形 RAM 上の波形パターン エンベロープの付いたホワイトノイズ 4 つのサウンドはそれぞれ独立して制御でき、出力端子別にミックスできます。 サウンドレジスタに値をセットすることで、サウンドを再生します。 (スーパーゲームボーイでは 2.4% 高い周波数の音が鳴ります。) サウンドチャンネル 1 - 矩形波とスイープ FF10 - NR10 - チャンネル 1 スイープレジスタ (読み込み/書き込み可能) Bit 6-4 - スイープ時間 Bit 3 - スイープ増加/減少 0 加算 (周波数増加) 1 減算 (周波数減少) Bit 2-0 - スイープシフトの値 (n 0 - 7) スイープ時間 000 スイープオフ - 周波数変化なし 001 7.8 ms (1 / 128 Hz) 010 15.6 ms (2 / 128 Hz) 011 23.4 ms (3 / 128 Hz) 100 31.3 ms (4 / 128 Hz) 101 39.1 ms (5 / 128 Hz) 110 46.9 ms (6 / 128 Hz) 111 54.7 ms (7 / 128 Hz) FF11 - NR11 - チャンネル 1 サウンド長/波形パターンデューティ比 (読み込み/書き込み可能) Bit 7-6 - 波形パターンデューティ比 (読み込み/書き込み可能) Bit 5-0 - サウンド長の値 (書き込み専用) (t1 0 - 63) 波形デューティ比 00 12.5% ( _-------_-------_------- ) 01 25% ( __------__------__------ ) 10 50% ( ____----____----____---- ) (通常) 11 75% ( ______--______--______-- ) サウンド長 = (64 - t1) * (1 / 256) 秒 この値は NR14 のビット 6 がセットされた時にのみ使用されます。 FF12 - NR12 - チャンネル 1 音量エンベロープ (読み込み/書き込み可能) Bit 7-4 - エンベロープの初期音量 (0 - 0Fh) (0 = サウンドなし) Bit 3 - エンベロープの方向 (0 = 減少、 1 = 増加) Bit 2-0 - エンベロープスイープの数 (n 0 - 7) (0 の場合、エンベロープ操作を停止) 1 ステップの長さ = n * (1 / 64) 秒 FF13 - NR13 - チャンネル 1 周波数下位データ (書き込み専用) 11 ビットで表される周波数の、下位 8 ビットのデータ (x)。 上位 3 ビットは NR14 (FF14) で指定する。 FF14 - NR14 - チャンネル 1 周波数上位データ (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - 初期化 (1 = サウンドのリスタート) (書き込み専用) Bit 6 - カウンタ/継続の切り替え (読み込み/書き込み可能) (1 = NR11 で指定された長さが経過した後、出力が停止される) Bit 2-0 - 周波数の上位 3 ビット (x) (書き込み専用) 周波数 = 131,072 / (2048 - x) Hz サウンドチャンネル 2 - 矩形波 このチャンネルは チャンネル 1 と同じように動作しますが、スイープレジスタがありません。 FF16 - NR21 - チャンネル 2 サウンド長/波形パターンデューティ比 (読み込み/書き込み可能) Bit 7-6 - 波形パターンデューティ比 (読み込み/書き込み可能) Bit 5-0 - サウンド長の値 (書き込み専用) (t1 0 - 63) 波形デューティ比 00 12.5% ( _-------_-------_------- ) 01 25% ( __------__------__------ ) 10 50% ( ____----____----____---- ) (通常) 11 75% ( ______--______--______-- ) サウンド長 = (64 - t1) * (1 / 256) 秒 この値は NR24 のビット 6 がセットされた時にのみ使用されます。 FF17 - NR22 - チャンネル 2 音量エンベロープ (読み込み/書き込み可能) Bit 7-4 - エンベロープの初期音量 (0 - 0Fh) (0 = サウンドなし) Bit 3 - エンベロープの方向 (0 = 減少、 1 = 増加) Bit 2-0 - エンベロープスイープの数 (n 0 - 7) (0 の場合、エンベロープ操作を停止) 1 ステップの長さ = n * (1 / 64) 秒 FF18 - NR23 - チャンネル 2 周波数下位データ (書き込み専用) 11 ビットで表される周波数の、下位 8 ビットのデータ (x)。 上位 3 ビットは NR24 (FF19) で指定する。 FF19 - NR24 - チャンネル 2 周波数上位データ (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - 初期化 (1 = サウンドのリスタート) (書き込み専用) Bit 6 - カウンタ/継続の切り替え (読み込み/書き込み可能) (1 = NR21 で指定された長さが経過した後、出力が停止される) Bit 2-0 - 周波数の上位 3 ビット (x) (書き込み専用) 周波数 = 131,072 / (2048 - x) Hz サウンドチャンネル 3 - 波形出力 このチャンネルは、デジタルサウンドを出力するために使用されます。 サンプルバッファ (Wave RAM) は 32 個までの制限があります。 Wave RAM を矩形波で初期化すると、通常の音も出力することができます。 このチャンネルでは、音量エンベロープレジスタはありません。 FF1A - NR30 - チャンネル 3 サウンド on/off (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - サウンドチャンネル 3 OFF (0 = 停止、 1 = 再生) (読み込み/書き込み可能) FF1B - NR31 - チャンネル 3 サウンド長 Bit 7-0 - サウンド長 (t1 0 - 255) サウンド長 = (256 - t1) * (1 / 256) 秒 この値は NR34 のビット 6 がセットされた時にのみ使用されます。 FF1C - NR32 - チャンネル 3 出力レベルの選択 (読み込み/書き込み可能) Bit 6-5 - 出力レベルの選択 (読み込み/書き込み可能) 出力レベルは次の値を取ります。 0 ミュート (サウンドなし) 1 音量 100% (波形パターン RAM 内の、そのままの波形を出力) 2 音量 50% (波形パターン RAM の値を、右に 1 回シフトした値を出力) 3 音量 25% (波形パターン RAM の値を、右に 2 回シフトした値を出力) FF1D - NR33 - チャンネル 3 周波数下位データ (書き込み専用) 11 ビットで表される周波数の、下位 8 ビットのデータ (x)。 FF1E - NR34 - チャンネル 3 周波数上位データ (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - 初期化 (1 = サウンドのリスタート) (書き込み専用) Bit 6 - カウンタ/継続の切り替え (読み込み/書き込み可能) (1 = NR31 で指定された長さが経過した後、出力が停止される) Bit 2-0 - 周波数の上位 3 ビット (x) (書き込み専用) 周波数 = 4,194,304 / (64 * (2048 - x)) Hz = 65536 / (2048 - x) Hz FF30-FF3F - 波形パターン RAM 任意のサウンドデータを書き込みます。 この保存領域のデータは、 32 個の 4 ビットサンプルとして使用されます。 上位 4 ビットが先に再生されます。 サウンドチャンネル 4 - ノイズ このチャンネルは、ホワイトノイズを出力するために使用されます。 FF20 - NR41 - チャンネル 4 サウンド長 (読み込み/書き込み可能) Bit 5-0 - サウンド長データ (t1 0 - 63) サウンド長 = (64 - t1) * (1 / 256) 秒 長さの値 (t1) は、 NR44 のビット 6 がセットされた場合にのみ使用されます。 FF21 - NR42 - チャンネル 4 音量エンベロープ (読み込み/書き込み可能) Bit 7-4 - エンベロープの初期音量 (0 - 0Fh) (0 = サウンド無し) Bit 3 - エンベロープの方向 (0 = 減少、 1 = 増加) Bit 2-0 - エンベロープスイープの数 (n 0 - 7) (0 の場合、エンベロープ操作を停止) 1 ステップの長さ = n * (1 / 64) 秒 FF22 - NR43 - チャンネル 4 多項式のカウンタ (読み込み/書き込み可能) 指定された周波数で、音量がランダムに高くなったり、低くなったりします。 高い周波数を指定すると、ノイズがソフトになります。 ビット 3 がセットされた時、出力されるサウンドはより正常っぽくなります。 周波数によってはノイズというより、矩形波っぽくなります。 Bit 7-4 - クロック周波数のシフト値 (s) Bit 3 - カウンタステップ/幅 (0 = 15 ビット、 1 = 7 ビット) Bit 2-0 - 周波数を割る数 (r) 周波数 = 524,288 Hz / r / 2 ^ (s + 1) (r = 0 の場合、 r = 0.5 が代わりに使われます) FF23 - NR44 - チャンネル 4 カウンタ/連続; 初期化 (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - 初期化 (1 = サウンドのリセット) (書き込み専用) Bit 6 - カウンタ/継続のいずれか選択 (読み込み/書き込み可能) (1 = NR41 で指定された長さが経過した後、出力が停止される) サウンドコントロールレジスタ FF24 - NR50 - チャンネルコントロール / ON-OFF / 音量 (読み込み/書き込み可能) 音量の値は左・右のサウンドの、マスターボリュームを指定します。 Bit 7 - SO2 端子への Vin 出力 (1 = 有効) Bit 6-4 - SO2 出力レベル (音量) (0 - 7) Bit 3 - SO1 端子への Vin 出力 (1 = 有効) Bit 2-0 - SO1 出力レベル (音量) (0 - 7) Vin 信号は、カートリッジのバスから受け取ります。 Vin 信号を使用することで、ゲームボーイ内部の 4 つのチャンネルに追加で、 外部ハードウェアからの 5 個目のチャンネルを提供することができます。 この機能は、おそらくどのゲームにも使用されていません。 FF25 - NR51 - サウンド出力端子の選択 (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - サウンド 4 を SO2 端子へ出力 Bit 6 - サウンド 3 を SO2 端子へ出力 Bit 5 - サウンド 2 を SO2 端子へ出力 Bit 4 - サウンド 1 を SO2 端子へ出力 Bit 3 - サウンド 4 を SO1 端子へ出力 Bit 2 - サウンド 3 を SO1 端子へ出力 Bit 1 - サウンド 2 を SO1 端子へ出力 Bit 0 - サウンド 1 を SO1 端子へ出力 FF26 - NR52 - サウンド ON/OFF サウンドを使用しない場合、このレジスタへ 00h を書き込むことで、消費電力を 16% 減らすことができます。 ビット 7 をクリアしてサウンドを無効にすると、サウンドレジスタの値を全て破棄します。 また、サウンドを無効にすると、 FF26 以外へのサウンドレジスタにアクセスすることができなくなります。 Bit 7 - 全てのサウンドを ON/OFF (0 サウンド用の回路を停止する) (読み込み/書き込み可能) Bit 3 - サウンド 4 ON フラグ (読み込み専用) Bit 2 - サウンド 3 ON フラグ (読み込み専用) Bit 1 - サウンド 2 ON フラグ (読み込み専用) Bit 0 - サウンド 1 ON フラグ (読み込み専用) このレジスタのビット 0 - 3 は読み込み専用で、書き込みしても有効・無効を切り替えることができません。 これらのフラグは、 NR14 - NR44 のビット 7 にある、初期化フラグによってリスタートされた時に設定されます。 サウンド長分のサウンドが消失するまで、これらのフラグがセットされます (有効になっている場合)。 音量エンベロープが 0 になるまで減衰した時に、フラグが OFF になるわけではありません。